| Since | 21.0 |
int usd_bindmaterial(int stagehandle, string primpath, string materialpath)
この関数は、指定したプリミティブに指定したマテリアルを割り当てます。
stagehandle
書き出し先のステージのハンドル。
現在のところ、唯一有効な値は0のみです。
この値は、ノード内の現在のステージを意味します(今後は、この引数を使用することで他のステージへの書き出しが可能になります)。
primpath
Primのパス。
materialpath
割り当てるマテリアルプリミティブのパス。
Returns
成功した場合はstagehandleの値を、失敗した場合は-1の値を返します。
Examples ¶
// 球ジオメトリに金属マテリアルを割り当てます。 usd_bindmaterial(0, "/geo/sphere", "/materials/metal");
| USD |
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| USD_material |
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| USD_prim |
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