bsdf isotropic(...)
isotropic関数は、全方向均等にライトを散らし、煙のような濃いボリュームマテリアルのレンダリングに適しています。
isotropic bsdfの構築には、方向性がないので法線ベクトルが不要であることに注目してください。
isotropic bsdfのデフォルトのアルベドは1です。つまり、isotropic()関数は、入射光の100%を散らします。
| See also | |
| bsdf |
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| shading |
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