void  setagentworldtransforms(int geohandle, int prim, matrix transforms[])
                    
                    
                
            
単一トランスフォームを修正する時、代わりにsetagentworldtransformを使用した方が断然速いです。
            
                geohandle
            
            
        
書き出し先のジオメトリのハンドル。geoself()を使用すれば、現行ジオメトリのハンドルを取得することができます。
            
                prim
            
            
        
プリミティブ番号。
            
                transforms
            
            
        
エージェントのリグ内の各ボーンの新しいトランスフォーム(ワールド空間)。
| See also | |
| crowds | |
| transform |