int  findattribval(<geometry>geometry, string attribclass, string attribute_name, int|stringvalue, int which=0)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        int [] findattribval(<geometry>geometry, string attribclass, string attribute_name, int|stringvalue)
                    
                    
                
            
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                attribclass
detail(またはglobal), point, prim, vertexのどれか。
            
                attribute_name
読み込むアトリビュートの名前。
            
                value
            
            
        
検索するアトリビュート値。
            
                which
            
            
        
指定したアトリビュート値が複数のエレメントにある時に、どのエレメントを返すのかを制御します。
同じアトリビュート値を持つ複数のエレメントを検索したいのであれば、findattribvalcountを使ってマッチしたエレメントの合計数を取得し、
    ループでこの関数のwhich引数を上げて反復させることができます。以下のサンプルを参照してください。
    配列シグネチャを使用することで、合致したエレメントすべてのリストを返すこともできます。
Returns
指定した名前のアトリビュート値がvalueに合致した最初のポイント/プリミティブ/頂点の番号を返します。指定したアトリビュート値を持つエレメントがなければ-1を返します。
    配列シグネチャは、指定した名前のアトリビュート値がvalueに合致したすべてのポイント/プリミティブ/頂点の番号を返します。
Tip
使用頻度の多いケース(nameまたはidのアトリビュートでポイント/プリミティブを検索)のために、より使いやすくした専用のラッパー関数があります: nametopoint, nametoprim, idtopoint, idtoprim。
- 
        
        整数または文字列の値しか検索することができません。 
Examples ¶
@id == 10のプリミティブを検索する
int prim_num = findattribval(0, "prim", "id", 10); // 代わりにidtoprim(0, 10)を使用することもできます。
@age == 10のすべてのポイントを検索する
for (int point_num : findattribval(0, "point", "age", 10)) { // ...ポイントを使って何かの処理をします... }
findattribvalcountを使って、@age == 10のすべてのポイントを検索します。
int count = findattribvalcount(0, "point", "age", 10); int point_num; for (int i = 0; i < count; i++) { point_num = findattribval(0, "point", "age", 10, i); // ...ポイントを使って何かの処理をします... }
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