| Context(s) | displace fog light shadow surface | 
                
                    
                    
                    
                        int  getglobalraylevel()
                    
                    
                
            
グローバルイルミネーションを計算するためのray treeの深度を返します。この関数がゼロ以外の値を返すと、 グローバルイルミネーションを評価するためにシェーダがコールされます。
| shading |  |