bsdf  henyeygreenstein(float anisotropic_bias, ...)
                    
                    
                
            
Henyey-Greenstein関数は、引数のanisotropic_biasに-1から1の間の浮動小数点を指定することでライトを前後に散らします。
    0の値は、異方向にライトを散らし(isotropic() bsdfと同じ)、プラスの値は前方向にライトを散らし、マイナスの値は反対方向にライトを散らします。
    -1と1の極値は、すべてのライトが単一方向に散らされ、-1ならライトの反対方向、1なら方向は変わりません。
Note
Henyey-Greenstein BSDFの構築には、法線ベクトルは必要ありません。 なぜなら、方向性がないからです。Henyey-Greenstein BSDFのデフォルトのアルベドは1です。これは、入射光の100%を散らすことを意味します。
| See also | |
| bsdf |  | 
| shading |  | 
| volumes |