| Context(s) | displace fog light shadow surface | 
                
                    
                    
                    
                        void  getscope(material mat, string raystyle, string &scope, string &categories)
                    
                    
                
            
マテリアルのハンドルを指定すると、指定した光線形式(“diffuse”, “reflect”, “refract”)で可視なオブジェクトがわかります。 オブジェクト選択は、スコープ/カテゴリに返されます。
| See also | |
| light |  | 
| pbr |  |