vector  prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, vector uvw)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        vector  prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        vector  prim_normal(<geometry>geometry, int prim_number, float u, float v, float w)
                    
                    
                
            
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                uvw, u, v, w
            
            
        
‹w›を指定しなかった場合は、それをゼロと見なします。
Returns
プリミティブ(プリミティブ番号)のパラメトリックポジション(‹u›, ‹v›, ‹w›)での法線。
| normals | |
| prim |  |