bsdf  sssapprox(vector albedo, float meanFreePath, float roughness, float scale, ...)
                    
                    
                
            
            
                albedo
            
            
        
平均表面反射率。
            
                meanFreePath
            
            
        
散乱イベント間の平均距離。
            
                roughness
            
            
        
理想的なディフューズ透過反射プロファイルにするための'0.0'から'1.0'までの値。
            
                scale
            
            
        
マテリアルの物理的スケール。スケール値が小さいほど、マテリアルの透過率が高くなります。
BSDFの詳細は、PBRシェーダの書き方を参照してください。
近似反射プロファイルに基づいて、SSS照明をモデル化します。
| See also | |
| bsdf |  | 
| pbr |  | 
| shading |  |